Bezpłatna konsultacja

UX i heurystyki — jak projektować decyzje użytkownika | Matuszczak PRO
Psychologia biznesu • UX i heurystyki

UX i heurystyki — jak projektować decyzje użytkownika

To jest centrum wiedzy (nie blog): heurystyki, zasady UX i psychologia interfejsu. Cel: mniej tarcia, lepsza czytelność, większa konwersja oraz projektowanie ścieżki, która prowadzi użytkownika do decyzji bez frustracji.

Efekt
Mniej tarcia
Szybsza decyzja, mniej porzuceń
Podejście
Heurystyki
Proste zasady, duży wpływ
Cel
Konwersja + UX
Czytelność, dostępność, flow
Kontekst

Użytkownik nie analizuje — on „skanuje” i podejmuje decyzję na skróty

Heurystyki to praktyczne „reguły”, które opisują, jak ludzie korzystają z interfejsów: szybko, selektywnie, z ograniczoną uwagą. UX to projektowanie doświadczenia tak, aby decyzja była prosta, bezpieczna i czytelna — także w kontekście dostępności (WCAG) i inkluzji.

🧪

Co najczęściej psuje konwersję

Nie „brak ruchu”, tylko tarcie, chaos i brak hierarchii informacji.

  • Za dużo kroków i rozproszeń
  • Niejednoznaczne CTA i brak priorytetów
  • Brak spójności i zaufania (microcopy, layout)
🧭

Co działa w praktyce

Małe poprawki, które często dają duży efekt.

  • Mapa ścieżki zakupowej i redukcja kroków
  • Heurystyczny audyt: priorytety, nie „lista życzeń”
  • Dostępność (WCAG) i inkluzja jako stabilność
Biblioteka

Wybrane treści: UX i heurystyki

Linki z Twojej bazy zebrane w koszyki. To nawigacja po temacie — nie blog.

01 • Heurystyki i audyt

02 • Ścieżka zakupowa i tarcie

03 • UI, percepcja i wskazówki wizualne

04 • Dostępność (WCAG) i stabilność UX

FAQ

Najczęstsze pytania: UX i heurystyki

Krótko i praktycznie: od czego zacząć, co mierzyć i jak nie robić „UX dla UX”.

Od czego zacząć poprawę UX, jeśli nie mam budżetu na duże badania?
Od analizy heurystycznej i mapy ścieżki: znajdź tarcie, skróć drogę do decyzji, doprecyzuj CTA i hierarchię. Następnie zrób 1–2 testy A/B lub porównaj wyniki przed/po (konwersja, porzucenia, czas do zakupu).
Czy WCAG ma realny wpływ na konwersję?
Tak, bo dostępność to często „czytelność i mniej barier”: kontrast, rozmiary, stany błędów, fokus, przewidywalność. To poprawia doświadczenie również dla użytkowników mobilnych i „w pośpiechu”.
Jakie są najszybsze „quick wins” w UX e-commerce?
Zwykle: skrócenie checkoutu, jednoznaczne CTA, lepsza hierarchia informacji, uproszczenie formularzy, usunięcie rozproszeń oraz poprawa komunikatów błędów i zaufania (dostawa, zwrot, płatność).
Jak mierzyć, czy zmiana UX działa?
Minimalny zestaw KPI: konwersja, porzucenia koszyka, CTR na CTA, czas do zakupu, udział błędów w formularzu. Jeśli to możliwe: segmentuj mobile/desktop i nowe/powracające.

Chcesz poprawić UX bez „przekopywania całego sklepu”?

Napisz: link, cel (konwersja/AOV/lead), gdzie jest tarcie (koszyk/checkout/LP), i jakie są ograniczenia. Wrócę z planem: diagnoza → quick wins → testy → KPI.

Kontakt

Jeśli wolisz: wyślij 5–6 zdań i trzy liczby (ruch / konwersja / AOV). Odpowiem w modelu: diagnoza → pierwszy ruch → KPI.