To jest centrum wiedzy (nie blog): heurystyki, zasady UX i psychologia interfejsu. Cel: mniej tarcia, lepsza czytelność, większa konwersja oraz projektowanie ścieżki, która prowadzi użytkownika do decyzji bez frustracji.
Heurystyki to praktyczne „reguły”, które opisują, jak ludzie korzystają z interfejsów: szybko, selektywnie, z ograniczoną uwagą. UX to projektowanie doświadczenia tak, aby decyzja była prosta, bezpieczna i czytelna — także w kontekście dostępności (WCAG) i inkluzji.
Nie „brak ruchu”, tylko tarcie, chaos i brak hierarchii informacji.
Małe poprawki, które często dają duży efekt.
Wejdź w obszar, który najczęściej generuje tarcie: heurystyki, proces zakupowy, UI, dostępność.
Jak szybko znaleźć problemy i priorytety bez „zgadywania”.
Mapa kroków, tarcie i jak skracać drogę do decyzji.
Kolor, wskazówki wizualne i hierarchia informacji.
Projektowanie, które działa dla większej liczby użytkowników (i rzadziej „psuje się” w praktyce).
Jeśli chcesz przejść do innych obszarów (teoria gier, behawioralna, pricing) — wróć do hubu.
Jeśli podeślesz link + cel (konwersja/AOV/retencja), wrócę z priorytetami: diagnoza → quick wins → testy.
Linki z Twojej bazy zebrane w koszyki. To nawigacja po temacie — nie blog.
Krótko i praktycznie: od czego zacząć, co mierzyć i jak nie robić „UX dla UX”.
Napisz: link, cel (konwersja/AOV/lead), gdzie jest tarcie (koszyk/checkout/LP), i jakie są ograniczenia. Wrócę z planem: diagnoza → quick wins → testy → KPI.
Jeśli wolisz: wyślij 5–6 zdań i trzy liczby (ruch / konwersja / AOV). Odpowiem w modelu: diagnoza → pierwszy ruch → KPI.